Plan de estudios
Estructura básica
El Máster propuesto consta de 90 ECTS, repartidos en 3 cuatrimestres de 30 ECTS. Hay un total de 52,5 ECTS de carácter obligatorio, debiéndose elegir una especialidad (22,5 ECTS) , de entre las dos disponibles. Es obligatorio realizar prácticas externas (6 ECTS). Por último, se debe desarrollar y defender un Trabajo Fin de Máster (9 ECTS).
Tipo de asignatura | Créditos |
---|---|
Obligatorias | 52.5 |
Optativas (especialidad) | 22.5 |
Prácticas externas | 6 |
Trabajo Fin de Máster | 9 |
TOTAL | 90 |
oRGANIZACIÓN TEMPORAL
Durante los 2 primeros cuatrimestres se imparten 46,5 créditos comunes y obligatorios, que podríamos clasificar en:
- Tecnológicos (27 ECTS): tratan temas de programación, renderización de imagen, análisis del entorno real, interacción con el usuario, Realidad Extendida móvil y entornos virtuales colaborativos.
- Producción (19.5 ECTS): tratan sobre la producción de contenidos y los flujos de trabajo con equipos multidisciplinares, además de revisar el equipamiento que esté disponible en el mercado.
Para poder formar los dos perfiles profesionales distintos que facilita este máster, se han definido 2 especialidades, siendo obligatorio elegir una de ellas. Cada especialidad consta de 6 asignaturas obligatorias, sumando un total de 13,5 ECTS en el segundo cuatrimestre y 9 ECTS en el tercer cuatrimestre. Son las siguientes:
- Técnico avanzado en Realidad Extendida: se profundiza en la algorítmica, programación y optimización de las prestaciones de los sistemas que implementan los espacios virtuales.
- Diseñador de experiencias en Realidad Extendida: se profundiza en la integración de los espacios virtuales en los procesos de producción ya existentes, en la satisfacción del usuario y en la creación de nuevas soluciones en diversos ámbitos (diseño, producción, mantenimiento, entrenamiento…) y sectores (industria 4.0, salud, educación…).
El tercer cuatrimestre, además de profundizar en los temas de la especialidad elegida, se dedica a dos aspectos:
- Desarrollo profesional (12 ECTS): consta de una asignatura donde se tratan cuestiones relacionadas con el emprendimiento, la innovación y la gestión de un proyecto empresarial. Por otra parte, la integración laboral se fomenta con prácticas obligatorias en una empresa del sector.
- Trabajo Fin de Máster (9 ECTS): se intentará potenciar la realización de trabajos de utilidad para las empresas y la colaboración entre estudiantes de las dos especialidades.
Curso 1 - Semestre 1
ASIGNATURA | Créd. ECTS | MÓDULO |
---|---|---|
Fundamentos de programación y electrónica | 3 | Iniciación |
Producción de contenidos | 3 | Iniciación |
Programación XR | 6 | Tecnología |
Modelado 3D y renderización de imagen | 4.5 | Tecnología |
Interacción con usuario | 3 | Tecnología |
Producción de proyectos XR | 4.5 | Producción |
Sistemas XR | 6 | Producción |
Curso 1 - Semestre 2
ASIGNATURA | Créd. ECTS | MÓDULO |
---|---|---|
Proyecto en grupo | 6 | Producción |
XR remota y móvil | 4.5 | Tecnología |
Interpretación del entorno | 3 | Tecnología |
Sensorización del entorno | 3 | Tecnología |
ESPECIALIDAD Técnico avanzado en Realidad Extendida | ||
Programación XR avanzada | 4.5 | Técnico avanzado |
Renderización avanzada de imagen y sonido | 4.5 | Técnico avanzado |
Inteligencia artificial y aprendizaje automático | 4.5 | Técnico avanzado |
ESPECIALIDAD Diseñador de experiencias en Realidad Extendida | ||
Experiencia de usuario (UX) y gamificación | 4.5 | Diseñador de experiencias |
Aplicaciones industriales | 4.5 | Diseñador de experiencias |
Integración de sistemas | 4.5 | Diseñador de experiencias |
Curso 2 - Semestre 3
ASIGNATURA | Créd. ECTS | MÓDULO |
---|---|---|
Gestión, emprendimiento e innovación | 6 | Desarrollo profesional |
Prácticas externas | 6 | Desarrollo profesional |
Trabajo Fin de Máster | 9 | Trabajo final |
ESPECIALIDAD Técnico avanzado en Realidad Extendida | ||
Visión por computador | 3 | Técnico avanzado |
Digitalización del entorno real 3D | 3 | Técnico avanzado |
Simulación física | 3 | Técnico avanzado |
ESPECIALIDAD Diseñador de experiencias en Realidad Extendida | ||
Interacción multimodal con el usuario | 3 | Diseñador de experiencias |
Realidad extendida basada en proyección de video | 3 | Diseñador de experiencias |
Adaptación a otros motores gráficos | 3 | Diseñador de experiencias |
Asignaturas
Iniciación
Fundamentos de programación y electrónica
(ProgElec)
3 ECTS
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Obligatoria
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Guía docente
Coordina:
Fraguela Rodríguez, Basilio
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Perfil en UDC
Fundamentos de programación y electrónica
(ProgElec)
3 ECTS
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Obligatoria
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Guía docente
Coordina:
Fraguela Rodríguez, Basilio
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Perfil en UDC