Admisión
Perfil do estudante
O perfil de acceso responde ao dun titulado nun grao relacionado co ámbito das TIC, polo que se espera que teña habilidades de programación, deseño de algoritmos e coñecementos de arquitectura de computadores. Indícanse, a continuación, unha serie de titulacións que se denominarán Preferentes. No caso do alumnado que solicite a súa admisión e posúa un título técnico que non se considere preferente, valorarase a aceptación da súa solicitude, para proceder á súa baremación.
Denomínanse Titulacións preferentes, incluíndo títulos con denominacións equivalentes ou alternativas a esta listaxe, as seguintes titulacións universitarias de grao, licenciatura ou enxeñería técnica:
- Enxeñería Informática
- Enxeñería de Tecnoloxías de Telecomunicación
- Enxeñería en Electrónica Industrial e Automática
- Ciencia e Enxeñería de Datos
- Creación Dixital, Animación y Videoxogos
- Robótica
- Física
- Intelixencia Artificial
Se es un profesional que desexes orientar o teu desenvolvemento profesional cara á XR, lembra que podes solicitar unha matrícula a tempo parcial para compatibilizar a túa actividade laboral cos estudos do mestrado.
Criterios de selección
O baremo de avaliación das solicitudes de ingreso aceptadas pola Comisión Académica basearase nos seguintes aspectos:
- Expediente académico: ata o 70% da nota. Para estudantes procedentes de titulacións que non se consideran Titulacións Preferentes, o seu expediente académico será multiplicado por un factor de ponderación, menor que 1, relacionado coa carga académica cursada en habilidades de programación, deseño de algoritmos e coñecementos de Electrónica. A forma de calcular este factor de ponderación será fixada pola Comisión Académica antes de que se abra o proceso de preinscrición e matrícula.
- Experiencia investigadora: ata o 30% da nota. Poderase concertar unha entrevista persoal para valorar a adecuación.
- Experiencia laboral: ata o 30% da nota. Poderase concertar unha entrevista persoal para valorar a adecuación.
- Outros méritos relacionados co ámbito da Realidade Estendida: ata o 10% da nota. Poderase concertar unha entrevista persoal para valorar a adecuación.
- Situación de desemprego no momento de facer a solicitude de reserva de praza: ata o 10% da nota.
As porcentaxes concretas asociadas ao baremo para cada curso académico serán establecidos e publicados con anterioridade ao comezo dos períodos de preinscrición e matrícula.
A Comisión Académica establecerá as equivalencias entre estudos superados noutras universidades e os que poidan ser recoñecidos no plan de estudos.
A experiencia laboral e profesional acreditada poderá ser tamén recoñecida en forma de créditos, en número non superior a 7.5 ECTS. En concreto, os créditos da materia de Prácticas Externas poderán ser recoñecidos por experiencia laboral e profesional acreditada, sempre que se exerceu polo menos como Enxeñeiro Técnico/Diplomado/Graduado no ámbito de proxectos de Realidade Estendida (XR).
- É un mestrado técnico, aplicado e multidisciplinar, onde usarás técnicas áxiles na produción de proxectos.
- Traballa en equipo, colaborando cos teus compañeiros para adestrar as habilidades de xestión de proxectos, tanto na túa participación como na organización e dirección.
- Énfase na aplicación práctica das tecnoloxías inmersivas en escenarios reais, saca o teu espírito emprendedor e innovador.
- Manexarás constantemente o software máis usado para cada finalidade (Unity, github, Retallo,...), esquéceche de estar a cambiar continuamente. A ferramenta é só unha ferramenta, non un fin en si mesma.
- O usuario é importante, a súa opinión é un requisito.
- Organiza o teu tempo, só hai 2 tardes con clases presenciais á semana.
- Prepárate para ser útil dende o minuto 1 na empresa, súmate a calquera desenvolvemento en marcha en canto asines o teu contrato.
Solicitudes
Podes atopar os procedementos de admisión e matrícula de cada universidade nas seguintes ligazóns: