master
XR
master
XR
Sobre este mestrado
XR
Tecnoloxía capaz de complementar a realidade que sentimos (vemos, oímos, tocamos) con elementos virtuais ou, mesmo, substituíla completamente por unha contorna virtual. É transversal e disruptiva, de aplicación en todos os sectores. Industria 5.0, Web 4.0, metaverso.
Que é este máster
Técnico, esixente, aplicado e multidisciplinar. Énfase na produción áxil de proxectos. O traballo en equipo é clave. O usuario final é condición sine qua non. Unha necesidade, unha soa ferramenta software. A ferramenta é unha utilidade, non un fin. Organiza o teu tempo. Presencialidade reducida, só 2 tardes á semana. Se útil á empresa desde o minuto 1, súmate a calquera desenvolvemento en marcha.
Que non é este máster
Non é un mestrado xeneralista. Non vas crear contidos, nin modelos 3D, nin texturas para cubrir unha superficie... xa hai especialistas para iso. Aprenderás a xestionar eses contidos para integralos nunha aplicación final. Saberás como interactuar cos fluxos de produción que xeran eses contidos.
Perfil do estudante
Orientado a titulados no ámbito das TIC, considerado preferente na admisión. Espéranse habilidades de programación, deseño de algoritmos e coñecementos de arquitectura de computadores. Aberto a outras titulacións técnicas. Posibilidade de matrícula a tempo parcial para profesionais.
Sobre este mestrado
90 ECTS
Interuniversitario, oficial e verificado.
Interuniversitario
Universidade de A Coruña e Universidade de Vigo.
Especialización
25% do total. Dúas especialidades a elixir.
Traballo en equipo
Traballo en equipo interespecialidade
Un só motor
Traballo sobre o motor gráfico Unity. A tecnoloxía aprendida é transversal a outros motores gráficos.
Producción de proxectos
Produción de proxectos: expón, dirixe. Coordina fluxos de traballo.
Presencial / virtual
Presencialidade reducida (2 tardes á semana) na universidade elixida, remota na outra.
Desenvolvemento profesional
Prácticas obrigatorias en empresa. En presencial ou en remoto. TFM orientado á aplicación práctica.
Experto listo para integrarte
Sei produtivo dende o minuto 1 na túa profesión. Estudo focalizado en proxectos e situacións reais
Escolle o teu camiño
O mestrado consta de 90 ECTS, repartidos en 3 cuadrimestres de 30 ECTS.
Formación Común
52.5 ECTS
Iniciación
3 ECTS
Fluxos de traballo na produción de contidos.
Ferramentas de programación e arquitectura CPU/GPU.
Tecnoloxía
27 ECTS
Programación, renderización de imaxe, análise da contorna real, interacción co usuario, Realidade Estendida móbil e contornas virtuais colaborativas.
Producción
19.5 ECTS
Interacción coa produción de contidos e fluxos de traballo con equipos multidisciplinares. Revisión de equipamento hardware e software dispoñible no mercado.
Desenvolvemento profesional
12 ECTS
Emprendemento, innovación e xestión dun proxecto empresarial. Foméntase a integración laboral con prácticas obrigatorias nunha empresa do sector.
Traballo Fin de Mestrado (TFM)
9 ECTS
Orientado a traballos de utilidade para as empresas. Valórase a colaboración entre estudantes das dúas especialidades.
Especialidade: técnico
Mellora de prestacións dos sistemas inmersivos mediante algorítmica eficiente e técnicas de optimización.
Especialidade: diseñador
Integración de tecnoloxías inmersivas nos procesos de produción e creación de novas solucións en diversos ámbitos (deseño, produción, mantemento, adestramento…) e sectores (industria 4.0, saúde, educación…).
Colaboradores
Empresas en Galicia:
Navantia, Inditex, Grupo Intaf, CINFO, Norlean, Kendra.
Empresas en el resto de España:
ARsoft, xperienciavirtual, Virtualware, bexreal, deusens, imascono, mixonreality, broomx, brainstorm, Magic Fennec, innoarea, ludusglobal, oroi, invelon, spikatech, emersive, ibercover, iAR (industrial augmented reality), renacen.
Centros tecnológicos y similares:
CITIC, Gradiant, AtlanTTic, CIS Tecnoloxía e Deseño, Complejo Hospitalario Universitario de Ferrol, Centro de Excelencia del Sector Naval – Siemens, Centro Tecnológico de Automoción de Galicia (CTAG), Aimen, Vicomtech.